Build jogável de jogo não lançado de Scream vaza no Steam
Um protótipo de jogo de terror assimétrico com Ghostface, desenvolvido pela Fatshark, foi encontrado em vazamento massivo de arquivos da Steam de 2003 a 2013.
O que aconteceu
Na última semana, a plataforma Steam foi alvo de um vazamento massivo que expôs arquivos e builds de jogos dos anos de 2003 a 2013. Entre os milhares de itens liberados, um dos mais inesperados é um build jogável de um jogo licenciado da franquia Scream, que nunca foi anunciado ou lançado publicamente. O usuário roly poly reaper, no X/Twitter, foi quem primeiro chamou a atenção para o conteúdo, compartilhando imagens e vídeos inéditos do gameplay. Em uma atualização, ele conseguiu fazer o modo multiplayer funcionar usando o Goldberg emulator e o Radmin VPN, como mostrou em um vídeo publicado em 31 de agosto de 2026.
O jogo, intitulado provisoriamente como um título de Scream, coloca um jogador no papel de Ghostface, o assassino da franquia, enquanto outros jogadores precisam coletar evidências contra o vilão para escapar. A mecânica é muito semelhante ao que Dead by Daylight popularizaria anos depois. O desenvolvedor por trás do projeto é a Fatshark, estúdio sueco mais conhecido posteriormente pela série Warhammer: Vermintide.
Contexto
O vazamento do Steam não é o primeiro incidente do tipo, mas é um dos maiores já registrados na história da plataforma. O vazamento de 2026 liberou uma quantidade imensa de materiais de desenvolvimento de centenas de jogos, muitos dos quais nunca chegaram ao mercado. O build de Scream surge como um artefato particularmente curioso, pois antecede o boom dos jogos assimétricos de terror que se consolidou com Dead by Daylight (2016) e Friday the 13th: The Game (2017).
A franquia Scream estava em um período de hiato entre o terceiro filme (2000) e o quarto (2011), quando o estúdio Fatshark teria desenvolvido esse protótipo. Especula-se que o jogo foi criado por volta de 2011, possivelmente como parte de uma estratégia de sinergia com o lançamento de Scream 4. A Fatshark, na época, era um estúdio pequeno e independente, que mais tarde ganharia destaque com títulos de ação cooperativa. O material encontrado no vazamento indica que o jogo tinha um multiplayer funcional, com um assassino (Ghostface) perseguindo sobreviventes em um mapa fechado.
Por que importa
A descoberta é importante por vários motivos. Primeiro, revela um capítulo perdido da história dos jogos licenciados de terror, mostrando que a franquia Scream tentou entrar no mercado de games muito antes do gênero assimétrico explodir. Segundo, o build jogável permite que historiadores e fãs vejam como era a visão de jogo da Fatshark, que tecnicamente antecipou em pelo menos cinco anos uma fórmula que se tornaria um sucesso comercial. Para o público brasileiro, que tem uma base considerável de fãs de Scream e de Dead by Daylight, a notícia gera curiosidade e nostalgia.
O vazamento também levanta questões sobre o estado de preservação de jogos que nunca foram lançados. Muitos builds, como esse, são perdidos para sempre quando estúdios fecham ou arquivos são deletados. O incidente da Steam, embora ilegal, acabou resgatando uma peça importante da cultura pop que poderia ter ficado no esquecimento.
Impacto
No curto prazo, o impacto é principalmente para a comunidade de fãs, que agora pode experimentar, mesmo que de forma limitada, um jogo cancelado. O usuário roly poly reaper conseguiu ativar o multiplayer usando emuladores, o que permite partidas com outras pessoas, embora o jogo não esteja completo. Esse tipo de conteúdo atrai colecionadores e historiadores, mas também pode gerar interesse da Paramount, detentora dos direitos de Scream. O material menciona que, se houver interesse, um jogo de Scream faria mais sentido hoje, dado o sucesso contínuo de Dead by Daylight. Além disso, na mesma semana, o jogo Halloween: The Game entrou em acesso antecipado para proprietários, mostrando que o gênero está aquecido.
No médio prazo, a descoberta pode pressionar a Paramount a considerar uma nova adaptação para games. Ainda que não haja nenhum anúncio oficial, o vazamento serve como prova de conceito de que um jogo de Scream poderia funcionar. Para a Fatshark, que hoje é um estúdio de sucesso, o protótipo é uma lembrança de um projeto que não vingou, mas que mostra sua versatilidade.
O que muda
Por enquanto, nada muda no mercado formal. O jogo não será lançado comercialmente – o build vazado é incompleto e sem acabamento. O que muda é a percepção sobre o que existiu nos bastidores da indústria. Para quem pesquisa história dos games, o vazamento acrescenta um dado novo: uma desenvolvedora como a Fatshark já estava experimentando com jogos assimétricos de terror antes mesmo de Behavior Interactive ou IllFonic. O fato de o jogo ser baseado em Scream também adiciona uma camada de curiosidade sobre como os direitos autorais lidam com protótipos não utilizados.
O que vem agora
Não há planos conhecidos da Paramount para um novo jogo de Scream. O material do vazamento indica que o projeto original foi cancelado e não tem previsão de retorno. No entanto, o sucesso de jogos como Dead by Daylight e o recente Halloween: The Game mostram que há demanda por jogos de terror assimétricos. Caso a Paramount Games avalie o mercado, esse protótipo pode servir como referência. Por enquanto, o que resta é a exploração dos arquivos vazados por fãs e a possibilidade de que mais conteúdos inéditos apareçam à medida que a comunidade vasculha o material disponível.
