Como funciona o DLSS e o FSR: upscaling, IA e Frame Generation
Entenda o que cada tecnologia faz por dentro, por que a DLSS depende de hardware NVIDIA e onde a FSR entrega resultado em qualquer placa.
Uma cena em 4K tem 3.840 por 2.160 pixels, cerca de 8,3 milhões de pontos que a GPU precisa calcular a cada frame.
Em 1080p são 2,1 milhões, praticamente um quarto do trabalho.
É dessa diferença que nasce o upscaling: em vez de renderizar tudo na resolução final, a placa desenha o quadro em uma resolução interna menor e depois amplia com reconstrução inteligente.
A conta é direta.
Um jogo que entrega 40 FPS em 4K nativo pode passar de 70 FPS se renderizar internamente em 1440p e reconstruir para 4K.
O ganho não vem de mágica, vem de menos pixels calculados por frame. ## O que a DLSS faz dentro da GPU DLSS é a sigla de Deep Learning Super Sampling, tecnologia da NVIDIA.
Ela roda em Tensor Cores, núcleos dedicados a cálculo de redes neurais presentes nas placas GeForce RTX desde a geração RTX 20, lançada em 2018.
O modelo foi treinado com imagens em altíssima resolução renderizadas em supercomputadores da própria NVIDIA.
Durante o jogo, ele recebe a imagem em baixa resolução mais dados de movimento da câmera e dos objetos, chamados vetores de movimento, além dos frames anteriores.
Com esse pacote, reconstrói detalhes que não estavam na imagem original.
A virada aconteceu com a DLSS 2, em 2020, que trocou o método por imagem fixa por uma reconstrução temporal, usando frames passados como referência.
A DLSS 3, de 2022, adicionou Frame Generation, e a DLSS 4, apresentada em 2025 junto das placas RTX 50, trouxe o modelo transformer e a geração de múltiplos frames intermediários.
O ponto prático: como depende de Tensor Cores, a DLSS só funciona em placas NVIDIA RTX.
Placas GTX ou modelos da AMD e da Intel não conseguem executá-la. ## FSR: a resposta aberta da AMD FSR significa FidelityFX Super Resolution e foi lançada pela AMD em 2021.
A primeira versão fazia upscaling espacial, olhando apenas o frame atual, sem rede neural e sem hardware dedicado.
O resultado era mais leve, mas com mais artefatos em bordas finas.
A FSR 2, de 2022, mudou a abordagem e passou a ser temporal, como a DLSS 2, usando vetores de movimento e frames anteriores.
Continua rodando em qualquer GPU, inclusive modelos NVIDIA e Intel, porque usa shaders comuns em vez de núcleos especializados.
Essa compatibilidade ampla é o principal diferencial da tecnologia.
A FSR 3, de 2023, incorporou Frame Generation e foi liberada também para placas de outras marcas.
Já a FSR 4, de 2025, deu o passo que faltava: passou a usar aprendizado de máquina, mas chegou inicialmente restrita às GPUs com arquitetura RDNA 4, como as Radeon RX 9000. ## Frame Generation não é upscaling Essa confusão aparece em quase toda discussão sobre o tema.
Upscaling reconstrói o frame atual a partir de uma resolução menor.
Frame Generation cria frames do zero, inserindo quadros intermediários entre dois frames renderizados de verdade.
O efeito visual é um número de FPS mais alto, mas existe uma pegadinha de latência: os frames gerados não respondem ao seu comando, então a sensação de resposta pode piorar se o FPS base já estiver baixo.
Por isso a recomendação técnica é combinar Frame Generation com tecnologias de redução de latência, como o NVIDIA Reflex ou o AMD Anti-Lag, e evitar ativá-la quando o jogo já roda abaixo de algo como 40 FPS reais. ## Como ativar na prática 1.
Verifique se o jogo suporta a tecnologia.
A lista de títulos compatíveis aparece no painel do driver NVIDIA ou no software Adrenalin, da AMD.
2.
Entre no menu de vídeo do jogo e procure a opção de upscaling.
Ela costuma vir com o nome DLSS, FSR ou XeSS.
3.
Escolha o modo.
Quality renderiza em resolução interna mais alta e entrega mais nitidez.
Balanced fica no meio.
Performance reduz mais a resolução interna e ganha mais FPS.
Ultra Performance é o modo mais agressivo e tende a mostrar serrilhado em telas grandes.
4.
Ative o Frame Generation separadamente, se o jogo oferecer.
Ela é uma opção distinta do upscaling.
5.
Ligue o Reflex ou o Anti-Lag depois de ativar a geração de frames para compensar a latência.
6.
Compare com o resultado nativo desligando tudo.
A decisão é visual e varia de jogo para jogo. ## DLSS funciona em placa AMD e FSR funciona em placa NVIDIA?
DLSS não roda em placas AMD nem Intel, porque depende dos Tensor Cores da NVIDIA.
FSR roda em placas NVIDIA, AMD e Intel, incluindo gerações antigas, justamente por não exigir hardware específico nas versões 1, 2 e 3.
A exceção é a FSR 4, que por enquanto pede GPUs RDNA 4. ## O que decidir antes de ligar Se você tem uma RTX, a DLSS tende a ser a opção com melhor reconstrução de imagem, por causa do modelo treinado e do hardware dedicado.
Se você usa Radeon, Intel Arc ou uma placa mais antiga, a FSR é o caminho viável na maioria dos títulos.
Em ambos os casos, o ganho de desempenho vem de renderizar menos pixels, e o preço aparece na qualidade de imagem, que cai conforme o modo fica mais agressivo.
