DLSS 5 vaza e modders aplicam IA da Nvidia em vários jogos

Código do upscaling por IA aparece em acesso antecipado e é extraído por comunidade do Discord

Por Marcos Guimarães28 ago 2026
DLSS 5 vaza e modders aplicam IA da Nvidia em vários jogos

O que aconteceu

O DLSS 5, tecnologia de upscaling por inteligência artificial da Nvidia, vazou antes do lançamento oficial. O código apareceu em um build de acesso antecipado de NBA 2K27, e membros do canal RenoDX no Discord encontraram uma forma de extrair o arquivo "Neural Rendering". Esse arquivo foi aplicado primeiro em Control e depois expandido para outros títulos, conforme reportado por The Verge, com base em publicações da Notebook Check e VideoCardz.

Modders já estão testando a versão não oficial do DLSS 5 em jogos como Skyrim, Cyberpunk 2077, GTA V, GTA San Andreas, Palworld e Final Fantasy VII Rebirth. Em um vídeo, um modder mostra como as feições de Jesse Faden, protagonista de Control, mudam com os ajustes. Com o recurso "Neural Uplift" desativado, o rosto dela fica liso e uniforme. Ao ativar o preset, ficam visíveis linhas de expressão, mais palidez e o que parece maquiagem borrada sob os olhos.

Outro modder conseguiu fazer o DLSS 5 funcionar em GTA San Andreas, onde ele aplica um filtro no rosto de CJ e melhora as texturas da cidade. As sombras no rosto e no ambiente ficam mais pronunciadas, e a iluminação muda de tom quente para frio conforme um slider é ajustado. Há também vídeos mostrando mais definição no visual cartunesco de um personagem de Palworld e alterações na intensidade das sombras.

O impacto no desempenho é severo. Um modder que testou o DLSS 5 em Final Fantasy VII Rebirth afirma que o recurso "reduz pela metade" os quadros por segundo e que "trocar entre presets consome uma tonelada de VRAM". Outro vídeo mostra os FPS caindo de 90 para 29 em GTA V enquanto um slider é ajustado. Inicialmente, a versão não oficial do DLSS 5 rodava apenas em chips da série RTX 50, mas alguns modders já conseguiram fazê-la funcionar em RTX 4090 e RTX 4080, de acordo com a VideoCardz.

Contexto

O DLSS (Deep Learning Super Sampling) é uma tecnologia da Nvidia que usa redes neurais para aumentar a resolução de jogos em tempo real. A primeira versão chegou em 2018, junto com as placas da linha RTX 20, e desde então a empresa atualizou o recurso com novos recursos como geração de quadros e reconstrução de raios. O DLSS 5 foi revelado oficialmente pela Nvidia, mas o vazamento do código em um build de NBA 2K27 acelerou o acesso da comunidade ao recurso antes do lançamento estável.

O canal RenoDX no Discord é conhecido por extrair e adaptar tecnologias de renderização para jogos diversos. A extração do arquivo "Neural Rendering" do DLSS 5 é um passo importante, porque permite que modders apliquem os efeitos de IA da Nvidia em títulos que não têm suporte oficial.

Por que importa

Para jogadores, o DLSS 5 pode melhorar significativamente a qualidade visual de jogos em PCs com placas RTX. Mas o vazamento mostra que essa melhoria tem custo: queda de FPS em alguns casos e alto consumo de VRAM, o que pode inviabilizar o uso em placas com memória limitada. Para desenvolvedores, a tecnologia pode permitir efeitos de iluminação e textura mais realistas, mas exige otimização específica de cada jogo.

Para a Nvidia, o vazamento é um risco e uma oportunidade. Por um lado, modders estão usando o DLSS 5 de forma não oficial, o que pode gerar expectativa positiva e antecipar o interesse pelo recurso. Por outro, o uso sem suporte pode causar falhas e frustração, o que prejudica a reputação do produto. A empresa ainda não se pronunciou sobre o vazamento, mas é provável que monitore os testes e trabalhe em correções antes do lançamento oficial.

Impacto

O vazamento do DLSS 5 cria um cenário de teste aberto involuntário. Nos próximos dias, é esperado que mais vídeos apareçam, com modders tentando o recurso em jogos variados. O desempenho inconsistente, com quedas de FPS como as vistas em GTA V, pode gerar comparações negativas com versões anteriores do DLSS, que costumavam melhorar o desempenho em vez de reduzir.

A compatibilidade com placas mais antigas, como RTX 4080 e 4090, mostra que o DLSS 5 pode rodar em hardware da geração anterior, mas com limitações. Esse fato pode ser relevante para jogadores que não têm uma RTX 50, pois indica que o recurso pode chegar de forma escalonada no futuro.

A reação da comunidade é mista: alguns jogadores acreditam que os filtros melhoram a aparência dos jogos, enquanto outros reclamam de perda de desempenho. Esse debate pode influenciar como a Nvidia posiciona o DLSS 5 no lançamento oficial, com foco em qualidade visual ou em desempenho.

O que muda

O DLSS 5, em sua versão vazada, muda a relação entre qualidade gráfica e desempenho. Em vez de apenas aumentar o FPS como nas versões anteriores, ele adiciona efeitos de "Neural Rendering" que alteram a iluminação, as sombras e as texturas. Isso pode ser vantajoso para quem prioriza visual, mas problemático para quem busca fluidez em jogos competitivos.

Para modders, o acesso ao código permite criar presets personalizados e experimentar combinações de recursos. O canal RenoDX, responsável pela extração, pode se tornar uma referência para a comunidade, já que demonstrou capacidade técnica de manipular tecnologias recentes da Nvidia.

O que vem agora

A Nvidia pode responder ao vazamento de duas formas: emitindo um comunicado oficial ou acelerando o lançamento estável do DLSS 5. Não há data definida para o lançamento, mas a empresa costuma apresentar novidades em eventos como a CES ou a GTC. Os modders, por sua vez, devem continuar testando o recurso em mais jogos, com novos vídeos e relatos de desempenho.

A curto prazo, o foco estará em ver se o DLSS 5 funciona de forma estável em placas mais antigas e se os problemas de VRAM podem ser contornados. A comunidade de mods também pode criar versões otimizadas do arquivo extraído, reduzindo o consumo de recursos. O vazamento coloca a Nvidia em uma posição delicada, mas também demonstra interesse real pelo produto antes do lançamento oficial.