Fight Night Round 3: o primeiro 'uau' da era HD no Xbox 360
Em texto do IGN, Ryan McCaffrey relembra o boxe da EA Chicago que impressionou na estreia do console.
O que aconteceu
O IGN publicou um texto de opinião de Ryan McCaffrey, editor que trabalhou na Official Xbox Magazine entre 2002 e 2012 e hoje atua como o "cara do Xbox" no site. No texto, ele elege Fight Night Round 3 como o primeiro jogo "Holy Sh*t!" — título que ele usa para descrever uma reação de espanto genuíno — da era HD. A demo jogável chegou ao Xbox Live Marketplace em 5 de janeiro de 2006, e McCaffrey lembra que, ao abrir o jogo na redação, ficou de queixo caído mesmo sem ser fã de boxe (IGN).
Fight Night Round 3 não foi um port apressado, como Gun e Tony Hawk's American Wasteland, que o autor batizou de "Hawkware" por custarem US$ 10 a mais no 360 sem diferença real em relação às versões antigas. O jogo da EA Chicago usou a fundo o hardware do console. O exemplo mais forte: em vez do HUD tradicional, a condição dos lutadores era informada por sangue, suor e respiração ofegante nos corpos dos atletas, criando um simulador de boxe imersivo (IGN).
Contexto
A janela de lançamento do Xbox 360 teve jogos pesados: Call of Duty 2 no dia do lançamento, Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter poucos meses depois e The Elder Scrolls IV: Oblivion. Como o PlayStation 3 só chegaria quase um ano depois, qualquer lançamento dos primeiros meses da "era HD" funcionava, na prática, como um exclusivo temporário do Xbox. Foi nesse ambiente que Fight Night Round 3 se destacou. O jogo também trazia grande elenco de lutadores reais e comentários do narrador profissional de boxe Joe Tessitore (IGN).
Por que importa
A lembrança reposiciona um dos marcos visuais da geração: o impacto da alta definição não veio só de Oblivion ou Call of Duty 2 — um jogo de boxe também mostrou o que o 360 e a resolução 720p podiam fazer com interface e imersão. O texto do IGN faz parte de uma série que revisita jogos marcantes no caminho para o 25º aniversário do Xbox. Para quem viveu a época, é a confirmação de que o "efeito uau" da nova geração também passou pelos ringues.
Impacto
No curto prazo, Fight Night Round 3 consolidou o 360 como o lugar certo para quem queria os visuais mais impressionantes, enquanto a concorrência da Sony ainda não existia no mercado. No médio prazo, a decisão de comunicar a saúde do lutador sem HUD — usando o desgaste do corpo como informação — virou referência de design para jogos de esporte e para a própria ideia de imersão na era HD.
O que muda
A série do IGN antecipa um ajuste na memória histórica da geração: a era HD não começou apenas com RPGs e jogos de tiro, mas com um simulador de boxe que ajudou a justificar a troca de console. O relato também lembra o papel das demos no Xbox Live Marketplace como porta de entrada para os jogos da nova geração.
O que vem agora
McCaffrey afirma que vai compartilhar mais memórias do primeiro quarto de século da plataforma no caminho para o 25º aniversário do Xbox. O IGN deve seguir com os textos da série de marcos do console (IGN).
Fontes
- IGN — "Fight Night Round 3 on Xbox 360 Was the First 'Holy Sh*t!' Game of the HD Era" (https://www.ign.com/articles/fight-night-round-3-on-xbox-360-was-the-first-holy-sht-game-of-the-hd-era)
