Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered chega em novembro de 2026
Pipeworks e Atari relançam o brawler de 2002 com gráficos atualizados e novo personagem jogável
O que aconteceu
A Pipeworks Studios e a Atari anunciaram oficialmente a data de lançamento de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered: 3 de novembro de 2026. O jogo estará disponível para PC via Steam, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. A informação foi revelada em entrevista do designer sênior Simon Strange ao IGN, publicada em setembro de 2026.
O remaster do clássico de GameCube de 2002 chega com gráficos reformulados, um Mechagodzilla da era Showa jogável e novos recursos. A versão original recebeu nota 8.4/10 da IGN na época, que a chamou de "um dos melhores jogos multiplayer do GameCube".
O lançamento acontece 24 anos após o original, que não teve sequência desde Godzilla: Unleashed, de 2007.
Contexto
O projeto nasceu de um desejo antigo da Pipeworks. Simon Strange contou ao IGN que a equipe queria refazer o jogo há pelo menos uma década. O obstáculo era técnico: o original foi construído no motor proprietário Spigot, criado internamente. "Internamente, ainda temos muitos engenheiros que trabalharam no Spigot", disse Strange. A revitalização do motor para funcionar com as novas versões do DirectX e suportar consoles modernos era o principal desafio.
Há cerca de dois anos e meio, a equipe encontrou uma alternativa: em vez de trazer o Spigot de volta, eles poderiam usar outra abordagem técnica. Essa mudança permitiu que o projeto saísse do papel.
Por que importa
O remaster atende a uma demanda histórica dos fãs de kaiju. A série Godzilla: Destroy All Monsters Melee ficou órfã desde 2007, quando Godzilla: Unleashed foi lançado. Desde então, não houve um jogo standalone dedicado ao Rei dos Monstros, apesar do sucesso dos filmes da era Legendary.
O lançamento coincide com um momento em que os fãs de kaiju estão carentes de um título próprio. Além disso, a inclusão do Mechagodzilla da era Showa (o visual clássico dos filmes dos anos 1970) adiciona um atrativo nostálgico para jogadores veteranos.
Impacto
O remaster chega em uma janela competitiva apertada. A data de 3 de novembro de 2026 coloca o jogo muito próximo do lançamento de GTA 6, que a Rockstar Games planeja para o mesmo ano. Strange reconheceu a proximidade, mas não demonstrou preocupação. "Estamos animados para lançar nosso jogo", disse ele na entrevista.
Outra decisão importante foi cortar Hedorah, o Monstro do Smog, da lista de personagens jogáveis. Strange não detalhou o motivo exato, mas a ausência de um dos kaiju mais icônicos da era Showa gerou reações mistas entre os fãs. A expectativa agora é se outros personagens clássicos aparecerão como conteúdo adicional pós-lançamento.
O que muda
Para quem jogou o original no GameCube, o remaster promete manter a essência do brawler de arena, com batalhas entre monstros gigantes destruindo cidades. A Pipeworks afirma que a jogabilidade permanece "majoritariamente fiel" ao clássico, com ajustes técnicos e visuais.
O jogo será o primeiro da série a chegar ao Nintendo Switch 2, que também estreia em 2026. A versão para PC via Steam abre a possibilidade de mods e melhorias gráficas por parte da comunidade, algo que não existia na época do lançamento original.
O que vem agora
Simon Strange deixou claro que este remaster pode não ser o único. Ele falou ao IGN sobre a possibilidade de remasterizar Godzilla: Save the Earth (2004) e Godzilla: Unleashed (2007), os outros dois jogos da trilogia da Pipeworks. "Nós adoraríamos trazer esses jogos de volta", afirmou.
A recepção do remaster de Destroy All Monsters Melee será o termômetro para a Pipeworks decidir se vale a pena reviver os outros títulos. O lançamento está marcado para 3 de novembro de 2026, e a empresa promete divulgar mais detalhes sobre a lista completa de monstros e modos de jogo nas próximas semanas.
