Halloween: The Game É Recusado pelo CERO no Japão e Fica Fora do PS5
Após ban na Austrália, o título sofre nova recusa e não será vendido na PlayStation Store japonesa.
O que aconteceu
A organização Computer Entertainment Rating Organization (CERO), responsável por classificar todos os jogos para maturidade no Japão, se recusou a dar uma nota para Halloween: The Game. A divulgação foi feita pela própria Illfonic, desenvolvedora do jogo, em sua conta oficial no X (antigo Twitter). Segundo a empresa, a violência visceral e a nudez presentes no jogo motivaram a recusa. Com isso, o lançamento digital na PlayStation Store do Japão, que exige uma classificação CERO para títulos com classificação 18+, foi cancelado. O jogo está programado para lançamento mundial em 9 de setembro de 2024.
Contexto
Para ser vendido digitalmente no Japão, um jogo precisa de uma classificação doméstica do CERO. Existia uma alternativa: o sistema da International Age Rating Coalition (IARC). Em março de 2022, a Sony alterou suas políticas para aceitar jogos classificados pelo IARC na PS Store japonesa. No entanto, essa exceção não se aplica a títulos com classificação 18+. Como Halloween: The Game é considerado para adultos devido ao seu conteúdo, a exigência do CERO se manteve. A Illfonic poderia ter alterado o jogo para remover a nudeza e diminuir a violência para se adequar, mas a desenvolvedora declarou que isso "comprometeria significativamente a visão do mundo do filme original" e a experiência de jogo esperada. É a segunda recusa de classificação que o jogo enfrenta. A Australian Classification Board proibiu o título no país devido à representação de substâncias controlantes que concedem vantagens no jogo, incentivando o uso de drogas.
Por que importa
A decisão fecha as portas da maior plataforma de consoles para o jogo no Japão. Enquanto PC e Xbox terão Halloween: The Game disponíveis para compra digitalmente via classificação IARC, os milhões de jogadores de PlayStation 5 no Japão não poderão acessar o título na loja oficial. Isso representa uma perda direta de mercado para a Illfonic. A situação destaca os limites das políticas de classificação por região e como elas podem afetar a distribuição global de um jogo. Para a Sony e a CERO, reafirma que o conteúdo para adultos enfrenta um controle mais rígido no mercado japonês, mesmo quando outras plataformas digitais oferecem uma via alternativa.
Impacto
O impacto imediato é a fragmentação do lançamento. A Illfonic e os distribuidores terão que gerenciar versões e campanhas de marketing diferentes para cada região e plataforma. O Japão, um grande mercado de games, terá acesso limitado. O precedente pode fazer com que outras desenvolvedoras repensem o conteúdo de seus jogos pensando no específico da classificação CERO, ou optem por lançar exclusivamente em PC e Xbox em mercados mais restritivos. Para o consumidor japonês que usa PlayStation, a única opção para jogar seria adquirir o jogo em uma plataforma de PC, o que nem sempre é uma alternativa viável ou desejada.
O que muda
A principal mudança é a ausência de um lançamento simultâneo global na plataforma PlayStation. O jogo não será lançado na PS Store japonesa. Em compensação, a Illfonic obteve sucesso em outro frente: após a recusa inicial na Austrália e na Nova Zelândia (que usava o mesmo sistema), a empresa entrou em contato com o Office of Film and Literature Classification (OFLC) da Nova Zelândia e obteve permissão para venda digital no país. Portanto, o cenário atual é: lançamento em 9 de setembro em PC e Xbox em todo o mundo, incluindo Japão, Austrália e Nova Zelândia. Lançamento em PlayStation 5 em todos os mercados, exceto no Japão.
O que vem agora
O próximo passo será o lançamento em si, marcado para 9 de setembro. A Illfonic focará na distribuição nas plataformas em que o jogo está aprovado. Não há indicações de que a desenvolvedora irá rever sua posição e alterar o jogo para tentar uma nova classificação do CERO. A situação de Halloween: The Game continua atraindo atenção sobre as disparidades nos sistemas de regulação de conteúdo para videogames entre diferentes países e plataformas.
