Wolverine da Insomniac aposta em ação linear e combate brutal
Preview de 2h30 mostra Logan pré-X-Men ao lado de Sabertooth e Mystique contra Bolivar Trask
O que aconteceu
Em 13 de agosto de 2026, a IGN publicou o preview final de Marvel's Wolverine após um evento em que o jornalista jogou cerca de duas horas e meia do jogo (IGN). O novo título da Insomniac Games é um action game AAA de estrutura linear, uma mudança em relação aos mundos abertos de Marvel's Spider-Man. A demo começa com a equipe Team X — formada por Wolverine, Sabertooth e Mystique — em missão para resgatar Nathaniel Essex, mentor do grupo, capturado por Bolivar Trask, inimigo declarado dos mutantes.
O combate corresponde à expectativa: garras, saltos de aproximação e um chute poderoso que quebra escudos e pode derrubar inimigos de penhascos. A reação do jornalista da IGN foi direta: é exatamente o que se espera de um jogo do Wolverine. O sistema usa um medidor de fúria (Rage Meter) bem implementado, mas sem a mesma capacidade de personalizar ataques vista em Spider-Man.
Contexto
A Insomniac passou os últimos oito anos consolidando reputação com jogos de super-herói. Spider-Man é descrito pela IGN como um dos jogos de ação que definiram o PS4 e um exemplo de design de mundo aberto, assim como suas sequências. Com Wolverine, o estúdio tenta repetir o sucesso, mas em outro formato: uma campanha linear de grande orçamento.
A história também foge do esperado. Os X-Men ainda não existem; Logan, Sabertooth e Mystique são aliados — não inimigos — liderados pelo mentor Nathaniel Essex, que ainda não demonstra o lado sinistro que o personagem pode ter.
Por que importa
Para o jogador, o preview indica que Wolverine acerta a fantasia de poder do personagem: o combate é rápido, vicioso e brutal. A área sem lutas chamada Lowtown oferece mudança de ritmo e espaço para desenvolvimento de personagem, algo que o preview destaca como positivo e que se espera ver repetido no jogo completo. A ambientação pré-X-Men, com mutantes tradicionalmente vilões como aliados, é outro diferencial que pode atrair fãs de longa data e novos jogadores.
Impacto
A recepção inicial positiva deve manter Wolverine entre os lançamentos mais aguardados. No curto prazo, as preocupações do preview — a pouca personalização dos ataques e o equilíbrio entre ação e momentos de respiro — devem pautar a expectativa dos jogadores. Para a Insomniac, o jogo também serve de termômetro: testa se a fórmula do estúdio funciona fora do mundo aberto.
O que muda
A mudança estrutural mais visível é a troca do mundo aberto pela campanha linear. No combate, o Rage Meter adiciona gestão de recurso ao gameplay, e o chute de Logan vira ferramenta tática, útil para quebrar escudos ou empurrar inimigos de precipícios. No roteiro, Sabertooth e Mystique começam como aliados, alterando a dinâmica narrativa tradicional de um jogo do Wolverine.
O que vem agora
O preview acompanhado pela IGN é descrito como final, o que indica estágio avançado de desenvolvimento. Resta saber como a Insomniac vai responder às ressalvas apontadas e se a versão final manterá o nível de violência e a narrativa apresentados na demo. As respostas, por enquanto, ficam para o lançamento.
