Mod de Zelda Ocarina of Time substitui cenários 2D por 3D real no N64

Fã criou código customizado para rodar backgrounds 3D no hardware original de 1996

Por Marcos Guimarães21 ago 2026
Mod de Zelda Ocarina of Time substitui cenários 2D por 3D real no N64

O que aconteceu

O modder Reonu apresentou o OoT unJPEG, uma modificação para The Legend of Zelda: Ocarina of Time que converte todos os backgrounds 2D pré-renderizados do jogo em cenários 3D verdadeiros. O projeto está em desenvolvimento há mais de um ano (Polygon, 21/08/2026).

O nome "unJPEG" faz referência direta à técnica usada pela Nintendo em 1998: devido às limitações de hardware do N64, os ambientes estáticos do jogo eram imagens 2D pré-renderizadas, funcionando como uma espécie de cenário pintado — semelhante às matte paintings usadas em filmes antigos para simular paisagens urbanas.

O mod roda tanto no projeto Zelda 64 Recompiled (uma recompilação para PC) quanto como ROM hack no hardware original do Nintendo 64. Para viabilizar a execução no console de 1996, Reonu escreveu código customizado de culling de CPU, um processo que otimiza o que é renderizado na tela para evitar sobrecarga do processador.

Contexto

Ocarina of Time, lançado em 1998, é amplamente considerado um dos melhores jogos da história. A versão de 3DS, lançada em 2011, fez reforms gráficas mas manteve a estrutura visual original. O objetivo de Reonu é diferente: preservar o estilo estético do jogo de N64, mas com geometria tridimensional real nos fundos.

A Nintendo anunciou oficialmente um remake completo de Ocarina of Time para o Switch 2, gerando expectativa na comunidade. Enquanto isso, o trabalho de Reonu segue como um paralelo independente, feito por um único desenvolvedor.

Uma das mudanças mais notáveis do mod é a eliminação das telas de carregamento. A área de mercado do jogo, que originalmente era dividida em múltiplas zonas separadas por load screens, foi unificada em um único ambiente contínuo.

Por que importa

O projeto demonstra que o hardware do N64, com otimizações adequadas, consegue renderizar cenários que vão além do que a própria Nintendo implementou em 1998. A necessidade de código customizado de culling mostra que não é apenas uma questão de substituir texturas, mas de repensar como o console processa a informação visual.

Para fãs do jogo, o mod oferece uma forma inédita de revisitar Hyrule sem depender de emulação ou da versão de 3DS. A compatibilidade com hardware real do N64 é rara em mods dessa escala.

O projeto também destaca a valorização de Ocarina of Time como título cult. Mais de 25 anos após o lançamento, o jogo continua gerando projetos ambiciosos da comunidade.

Impacto

A coexistência entre o mod independente e o remake oficial da Nintendo pode gerar dois públicos distintos: fãs que buscam fidelidade ao original com melhorias técnicas (público do mod) e jogadores que preferem uma reimaginação completa (público do remake).

Reonu reconhece que as texturas atuais são placeholders e que não é especialista na área. Ele publicou um pedido aberto para artistas de texturas contribuírem com o projeto, o que pode acelerar ou atrasar a entrega final dependendo da resposta da comunidade.

A performance demonstrada no vídeo teaser já é considerada impressionante pelo próprio Polygon, considerando as limitações do hardware original.

O que vem agora

Não há data de lançamento confirmada para o OoT unJPEG. Reonu indicou que pretende incluir otimizações similares à fusão da área de mercado no resto do jogo, mas não especificou prazos.

A comunidade pode acompanhar as atualizações pelas redes sociais de Reonu. Caso a busca por artistas de texturas seja bem-sucedida, o projeto pode ganhar ritmo nos próximos meses.

O remake oficial da Nintendo para Switch 2, por sua vez, ainda não tem data de lançamento definida.