Mod de Zelda Ocarina of Time substitui cenários 2D por 3D real no N64
Fã criou código customizado para rodar backgrounds 3D no hardware original de 1996
O que aconteceu
O modder Reonu apresentou o OoT unJPEG, uma modificação para The Legend of Zelda: Ocarina of Time que converte todos os backgrounds 2D pré-renderizados do jogo em cenários 3D verdadeiros. O projeto está em desenvolvimento há mais de um ano (Polygon, 21/08/2026).
O nome "unJPEG" faz referência direta à técnica usada pela Nintendo em 1998: devido às limitações de hardware do N64, os ambientes estáticos do jogo eram imagens 2D pré-renderizadas, funcionando como uma espécie de cenário pintado — semelhante às matte paintings usadas em filmes antigos para simular paisagens urbanas.
O mod roda tanto no projeto Zelda 64 Recompiled (uma recompilação para PC) quanto como ROM hack no hardware original do Nintendo 64. Para viabilizar a execução no console de 1996, Reonu escreveu código customizado de culling de CPU, um processo que otimiza o que é renderizado na tela para evitar sobrecarga do processador.
Contexto
Ocarina of Time, lançado em 1998, é amplamente considerado um dos melhores jogos da história. A versão de 3DS, lançada em 2011, fez reforms gráficas mas manteve a estrutura visual original. O objetivo de Reonu é diferente: preservar o estilo estético do jogo de N64, mas com geometria tridimensional real nos fundos.
A Nintendo anunciou oficialmente um remake completo de Ocarina of Time para o Switch 2, gerando expectativa na comunidade. Enquanto isso, o trabalho de Reonu segue como um paralelo independente, feito por um único desenvolvedor.
Uma das mudanças mais notáveis do mod é a eliminação das telas de carregamento. A área de mercado do jogo, que originalmente era dividida em múltiplas zonas separadas por load screens, foi unificada em um único ambiente contínuo.
Por que importa
O projeto demonstra que o hardware do N64, com otimizações adequadas, consegue renderizar cenários que vão além do que a própria Nintendo implementou em 1998. A necessidade de código customizado de culling mostra que não é apenas uma questão de substituir texturas, mas de repensar como o console processa a informação visual.
Para fãs do jogo, o mod oferece uma forma inédita de revisitar Hyrule sem depender de emulação ou da versão de 3DS. A compatibilidade com hardware real do N64 é rara em mods dessa escala.
O projeto também destaca a valorização de Ocarina of Time como título cult. Mais de 25 anos após o lançamento, o jogo continua gerando projetos ambiciosos da comunidade.
Impacto
A coexistência entre o mod independente e o remake oficial da Nintendo pode gerar dois públicos distintos: fãs que buscam fidelidade ao original com melhorias técnicas (público do mod) e jogadores que preferem uma reimaginação completa (público do remake).
Reonu reconhece que as texturas atuais são placeholders e que não é especialista na área. Ele publicou um pedido aberto para artistas de texturas contribuírem com o projeto, o que pode acelerar ou atrasar a entrega final dependendo da resposta da comunidade.
A performance demonstrada no vídeo teaser já é considerada impressionante pelo próprio Polygon, considerando as limitações do hardware original.
O que vem agora
Não há data de lançamento confirmada para o OoT unJPEG. Reonu indicou que pretende incluir otimizações similares à fusão da área de mercado no resto do jogo, mas não especificou prazos.
A comunidade pode acompanhar as atualizações pelas redes sociais de Reonu. Caso a busca por artistas de texturas seja bem-sucedida, o projeto pode ganhar ritmo nos próximos meses.
O remake oficial da Nintendo para Switch 2, por sua vez, ainda não tem data de lançamento definida.
