Nautus: Hands-on de jogo mistura cozy game com exploração submarina estilo Subnautica

Título da IGN revela preview exclusivo de Nautus antes do Gamescom 2026; jogo combina rotinas relaxantes com ação de sobrevivência nos oceanos.

Por Marcos Guimarães24 ago 2026
Nautus: Hands-on de jogo mistura cozy game com exploração submarina estilo Subnautica

O que aconteceu

A publicação de games IGN publicou um preview exclusivo com mãos em Nautus em 24 de agosto de 2026. O evento aconteceu pouco antes do Gamescom 2026 e do lançamento de uma beta fechada do jogo. A IGN teve acesso a uma sessão de jogo e entrevistou o game designer do estúdio, Damian Carmona. O material revela que o jogo se passa em uma ilha tropical distante e combina duas experiências distintas: uma superfície "cozy" com vida pacífica e uma exploração submarina com tensão e sobrevivência.

Contexto

O estúdio por trás de Nautus é a Magic Design Studios, que anteriormente desenvolveu o 2D action-roguelike Have a Nice Death, descrito como um "cult-hit". Carmona explicou à IGN que a experiência anterior foi uma "pedra de passagem" para Nautus. O foco mudou para algo mais "colorido e animado" em comparação ao estilo "fofinho-gótico" do jogo anterior ambientado no pós-vida. A mudança para um cenário tropical foi uma escolha deliberada para um ritmo diferente.

Por que importa

Nautus entra em um nicho popular de "cozy games", que priorizam rotinas relaxantes, ambientação e vínculo com personagens. Porém, ele introduz um contraste significativo. Segundo a IGN, a experiência acima da superfície é cozy, mas "quando você leva seu submarino para baixo do mar, se torna um jogo de ação sobrevivência com inspiração em Metroidvania". Essa dualidade pode atrair um público mais amplo, que gosta de jogos calmos mas também busca desafio e exploração com risco. Para o mercado indie, é uma aposta em uma fórmula híbrida.

Impacto

O formato de "mash-up" identificado pela IGN pode definir uma nova referência para jogos que quebram gêneros. O preview descreve Nautus como "basicamente Jacques Cousteau pelo viés de As Aventuras de Flapjack", reforçando o tom peculiar e visual inspirado em desenhos animados da Cartoon Network. Se bem executado, a fórmula pode influenciar outros desenvolvedores a experimentarem combinações similarmente ousadas entre casualidade e complexidade.

O que muda

Magic Design Studios não está apenas refazendo a fórmula de seu jogo anterior. O estúdio está diversificando radicalmente seu portfólio, saindo de um action-roguelike 2D de tons sombrios para um 3D colorido com mecânicas de sobrevivência, crafting e exploração. Essa mudança indica uma ambição maior de se posicionar em gêneros mais populares e com maior alcance comercial no cenário indie global.

O que vem agora

Nautus está programado para lançamento em 2026, com uma beta fechada prevista para breve após o Gamescom 2026. O Material da IGN não fornece uma data exata para o lançamento final. O próximo passo será a ampliação dos testes com o público para refinar a experiência antes do lançamento definitivo.