Nvidia lança DLSS 5 em 3 de setembro com requisitos pesados de GPU

Tecnologia de upscaling por IA estreia após anúncio controverso em março; único jogo confirmado é NBA 2K27

Por Marcos Guimarães1 set 2026
Nvidia lança DLSS 5 em 3 de setembro com requisitos pesados de GPU

O que aconteceu

A Nvidia lançou o DLSS 5 em 3 de setembro de 2026, conforme anunciado pela empresa em comunicado à imprensa. O DLSS 5, tecnologia de upscaling por inteligência artificial da Nvidia, está disponível para as placas gráficas RTX 50-series (desktop e laptop) e para o serviço de cloud gaming GeForce Now. O único jogo com suporte nativo no lançamento é NBA 2K27, que também estreia no dia 3 de setembro às 21h no horário do Pacífico (The Verge). A Nvidia destacou que o DLSS 5 exige hardware potente, especificamente GPUs da série RTX 50, sem confirmar compatibilidade com gerações anteriores.

Contexto

O DLSS 5, da Nvidia, foi anunciado em março de 2026 com demonstrações que geraram críticas intensas. Na época, o The Verge descreveu a tecnologia como “um filtro de IA generativa em tempo real para videogames” e “suavização de movimento para videogames, mas pior”. As imagens divulgadas pela Nvidia mostraram mudanças radicais em personagens, como a “yassificação” de Grace Ashcroft, protagonista de Resident Evil Requiem, que teve traços faciais alterados significativamente. A empresa chamou o DLSS 5 de “o avanço mais significativo em computação gráfica desde a estreia do ray tracing em tempo real em 2018” (The Verge). Além de Resident Evil Requiem, outros títulos apresentados no evento de março – EA Sports FC, Starfield e Hogwarts Legacy – não receberam suporte ao DLSS 5 até o lançamento. A Nvidia não respondeu a perguntas sobre quando esses jogos poderão ser atualizados.

Por que importa

A chegada do DLSS 5, da Nvidia, representa um passo arriscado para a empresa. A tecnologia de upscaling por IA promete maior realismo, mas o anúncio de março gerou desconfiança entre jogadores e desenvolvedores, que temem distorções não autorizadas nos personagens. A exigência de placas RTX 50-series (GPUs da Nvidia) limita o público inicial, enquanto a oferta de apenas um jogo no lançamento – NBA 2K27 – sinaliza cautela ou dificuldades técnicas. Para o mercado, o DLSS 5 pode definir o futuro do upscaling em games, mas também levanta questões sobre o controle criativo dos desenvolvedores.

Impacto

Nas demonstrações apresentadas a jornalistas, o DLSS 5 em NBA 2K27 mostrou efeitos menos drásticos do que os vistos em março. As sombras e texturas adicionadas pela IA tornaram os jogadores mais realistas, sem transformá-los em caricaturas (The Verge). A Nvidia enfatizou que os desenvolvedores têm dezenas de controles deslizantes para ajustar o impacto do DLSS 5, podendo, por exemplo, realçar apenas objetos como talheres, comida ou folhagem, deixando rostos intactos. A ausência de suporte em títulos como Starfield e Hogwarts Legacy, porém, deixa dúvidas sobre como a tecnologia final se comportará nesses jogos.

O que muda

Com o lançamento do DLSS 5, a Nvidia tenta reverter a percepção negativa gerada em março. Os exemplos de NBA 2K27 indicam uma abordagem mais conservadora, focada em realismo em vez de transformações exageradas. A Nvidia também reforçou que o DLSS 5 é uma ferramenta para desenvolvedores, não um filtro automático, o que pode reduzir o temor de perda de controle artístico. No entanto, a falta de cronograma para outros jogos sugere que a tecnologia ainda está em fase de ajustes.

O que vem agora

A Nvidia não divulgou prazos para a chegada do DLSS 5 a outros títulos, como Resident Evil Requiem, EA Sports FC, Starfield e Hogwarts Legacy. A empresa também não confirmou se esses jogos ainda terão suporte à tecnologia. O desenvolvimento da ferramenta depende do feedback de jogadores e desenvolvedores. Caso a recepção de NBA 2K27 seja positiva, a Nvidia pode acelerar a expansão para mais games. Por enquanto, o DLSS 5 permanece restrito a um único título e a um hardware específico, o que limita seu impacto imediato no mercado de jogos.