O que é um jogo de mundo aberto: definição e exemplos reais
Entenda a diferença entre mapa grande e liberdade real, como o mundo é construído por dentro e quais jogos definem o gênero.
A confusão começa no vocabulário.
Todo jogo de mundo aberto tem um mapa extenso, mas nem todo jogo com mapa extenso é de mundo aberto.
A diferença está na ordem das decisões.
Em um jogo linear, o designer escolhe onde você vai, quando e por qual caminho.
No mundo aberto, essa escolha passa para o jogador, e o jogo precisa estar preparado para qualquer sequência de eventos.
Grand Theft Auto V, lançado pela Rockstar Games em 2013, é o exemplo mais citado.
O jogador pode seguir as missões principais na ordem, ou passar horas apenas dirigindo pelas ruas de Los Santos, roubando carros e ignorando o roteiro.
O jogo aceita as duas posturas.
Essa tolerância à desordem é o que define o gênero. ## Sandbox e mundo aberto não são sinônimos Os dois termos aparecem juntos, mas descrevem coisas diferentes.
Mundo aberto descreve o espaço.
É a estrutura geográfica e a liberdade de percorrê-la.
Sandbox descreve a relação do jogador com as regras.
Um sandbox permite modificar o próprio sistema, construir, destruir e criar situações que o designer não previu.
Minecraft, da Mojang, lançado em 2011, é sandbox puro: o mundo é gerado por algoritmo e o jogador define os objetivos.
Já Elden Ring, da FromSoftware, lançado em 2022 sob direção de Hidetaka Miyazaki, é mundo aberto sem ser sandbox.
Você explora onde quiser, mas o combate e a progressão seguem regras rígidas definidas pelo estúdio.
Existe ainda o sandbox de mundo fechado.
Um mundo aberto precisa parecer contínuo, mas nenhum computador carrega uma cidade inteira na memória ao mesmo tempo.
A solução se chama streaming de dados.
O jogo carrega apenas o trecho ao redor do jogador e descarta o que ficou para trás.
Em GTA V, isso acontece enquanto você dirige a mais de 150 km/h, sem tela de carregamento visível.
O segundo truque é a geração procedural.
No Man's Sky, da Hello Games, lançado em 2016, gera planetas por algoritmo em vez de modelar cada um à mão.
O estúdio divulgou que o universo do jogo contém 18 quintilhões de planetas.
Nenhum deles foi desenhado por uma pessoa.
O algoritmo cria o relevo, a fauna e o clima a partir de regras matemáticas.
Jogos como The Witcher 3: Wild Hunt, da CD Projekt Red, lançado em 2015, fazem o oposto.
Cada vila, cada NPC e cada missão secundária foi escrita e posicionada manualmente.
O mapa é menor, mas cada canto tem intenção. ## Três níveis de liberdade que mudam tudo Vale organizar o gênero por grau de abertura, não por tamanho de mapa. **Liberdade de rota.** O jogador escolhe o caminho, mas os pontos de interesse são fixos.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild, da Nintendo, lançado em 2017, funciona assim.
Você pode escalar qualquer montanha desde o início do jogo, mas as torres e santuários estão sempre no mesmo lugar. **Liberdade de ordem.** O jogador escolhe em que sequência enfrenta o conteúdo.
Elden Ring permite enfrentar chefes em ordens muito diferentes e chegar a regiões avançadas cedo, se aguentar o dano. **Liberdade de sistema.** O jogador altera as próprias regras.
Em Minecraft e em Red Dead Redemption 2, da Rockstar, lançado em 2018, os sistemas de mundo reagem de formas que o estúdio não scriptou missão por missão.
No caso de Red Dead, os NPCs têm rotinas próprias de trabalho, sono e deslocamento. ## O que mundo aberto custa ao jogo Mapa grande não é vantagem automática.
Ele dilui.
Quanto maior a área, menor a densidade de conteúdo significativo por metro quadrado.
É por isso que muitos jogos de mundo aberto sofrem com o mesmo problema: trechos vazios entre pontos de interesse.
A solução adotada por vários estúdios é encher o mapa de atividades repetitivas, como torres para escalar e acampamentos para limpar.
O jogador percebe o padrão rápido e o entusiasmo cai.
Breath of the Wild resolveu isso com química de sistemas.
Fogo se espalha, metal conduz raio, comida reage ao clima.
O jogador inventa situações em vez de seguir ícones no mapa.
Foi essa escolha de design, e não o tamanho do mapa, que fez o jogo virar referência. ## Como identificar um bom mundo aberto antes de comprar Três perguntas resolvem a maior parte da decisão.
O mundo reage ao que você faz fora da missão?
Se a resposta for não, você está diante de um mapa grande com corredores disfarçados.
Existe mais de uma solução para o mesmo obstáculo?
Jogos que aceitam stealth, combate direto e conversa no mesmo objetivo têm profundidade real.
O que acontece se você ignorar a missão principal por duas horas?
Se nada interessante surgir, a abertura é decorativa. ## Perguntas frequentes **Mundo aberto é a mesma coisa que open world?** Sim.
Open world é apenas o termo em inglês, usado com mais frequência no mercado internacional. **Todo jogo de mundo aberto é longo?** Nenhum dos grandes títulos recentes é curto.
GTA V, The Witcher 3 e Elden Ring passam facilmente de 50 horas para completar a campanha principal com conteúdo paralelo. **Qual foi o primeiro jogo de mundo aberto?** Nãohá consenso.
A Wikipédia em português trata o conceito como evolução gradual, sem um marco único, com contribuições de jogos de aventura, RPGs e títulos de corrida a partir dos anos 1980.
