Star Wars Zero Company ganha endgame com mod Aftermath
Aftermath, criado por Cafiso, preenche o vazio pós-créditos que a Bit Reactor não resolveu e roda só no PC
O que aconteceu
O mod Aftermath foi publicado no início de setembro pelo modder Cafiso e ganhou tração online na semana passada, quando passou a circular entre jogadores de Star Wars Zero Company. A modificação adiciona 1.000 rotações, os dias que contam dentro do jogo, ao tempo de campanha. Com isso, quem já viu os créditos finais pode continuar completando operações e missões, subir de nível os personagens e coletar mais equipamentos.
O Aftermath não se limita a esticar o calendário. O mod de Cafiso para Star Wars Zero Company inclui novas lutas contra chefes: Boba Fett, Palpatine, Gar Saxon, Rook Kast, o Clone Commander, o Purge Trooper e o Imperial Jet Trooper Commander. Rex, Anakin, Cody, Baker e o Capitão Crovo viraram personagens recrutáveis.
A modificação também mexeu nos tetos de progressão. O limite do Den Level subiu para 15, os vínculos entre personagens vão até +12 e as árvores de foco passaram a ter 11 níveis. Dois sistemas opcionais completam o pacote: o Aftermath Threat aumenta levemente vida, escudos e dano dos inimigos a cada encontro, e o Aftermath Fatigue aplica penalidades a operadores usados em missões consecutivas.
Contexto
Star Wars Zero Company é um jogo de estratégia elogiado pela crítica, mas sem endgame de verdade. Ao rolar os créditos, o jogador é apenas convidado a começar um novo save, com algumas opções extras de customização e a possibilidade de recrutar clone troopers desde o início. É pouco para quem passou dezenas de horas na campanha.
Nenhuma atualização oficial de endgame para Star Wars Zero Company está no horizonte. O jogo recebeu correções desde o lançamento, mas muitos desenvolvedores da Bit Reactor foram afastados antes da estreia, o que torna improvável um DLC extenso ou uma atualização de endgame no curto prazo.
Por que importa
O Aftermath é feito por fã e não tem vínculo com a Bit Reactor nem com a EA. Ainda assim, mostra às duas empresas que existe demanda por mais Star Wars Zero Company. Um mod que adiciona 1.000 rotações, sete chefes e cinco recrutáveis entrega mais conteúdo do que o próprio estúdio entregou depois do lançamento.
Para o jogador de PC, o ganho é imediato. Em vez de recomeçar a campanha, ele mantém o mesmo save, conserva o elenco e enfrenta desafios novos. A modificação é compatível apenas com a versão para Windows PC.
Impacto
Os dois sistemas opcionais mudam a forma de jogar. O Aftermath Threat transforma encontros repetidos em problemas crescentes, porque cada combate deixa os inimigos com mais vida, escudo e dano. Já o Aftermath Fatigue pune quem escala sempre os mesmos operadores em missões seguidas, o que empurra o jogador a variar o time e a investir em personagens que ficavam na reserva.
Os tetos maiores, Den Level 15, vínculos até +12 e 11 níveis de árvore de foco, dão espaço para essa progressão extra. Sem eles, o tempo adicional não teria onde ser gasto.
O que muda
Star Wars Zero Company está disponível para PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. O Aftermath só roda no PC, o que deixa as versões de console de fora. Na prática, a comunidade de PC ganha um endgame que os consoles não têm, e a diferença de conteúdo entre plataformas aumenta.
O que vem agora
Não há data nem anúncio de atualização oficial de endgame para Star Wars Zero Company. Pelo histórico recente, o caminho mais provável é que a demanda siga sendo atendida por mods como o Aftermath. O tamanho da reação ao trabalho de Cafiso é o argumento mais visível que EA e Bit Reactor têm nas mãos se quiserem justificar um investimento maior no jogo.
Fontes
- Polygon: Star Wars Zero Company Unofficially Gets A Real Endgame (https://www.polygon.com/star-wars-zero-company-aftermath-dlc-mod-endgame/)
