Star Wars Zero Company tem falhas técnicas graves no PC, diz IGN

Analista da IGN relata travamentos de driver, microstutters e quedas de sistema em todas as máquinas usadas no teste

Por Marcos Guimarães26 ago 2026
Star Wars Zero Company tem falhas técnicas graves no PC, diz IGN

O que aconteceu

Star Wars: Zero Company, game de estratégia por turnos da franquia Star Wars, sofre com uma série de falhas técnicas na versão para PC. O analista da IGN detalhou sua experiência em um artigo publicado em 26 de agosto de 2026, após passar cerca de cinco horas no título. A IGN testou o game em cinco configurações diferentes de hardware, e cada máquina apresentou um problema distinto.

No notebook Razer Blade 16, equipado com uma RTX 5090 e um processador Ryzen AI 9 HX 370, a média de quadros em 1600p era decente, mas o jogo sofria com microstutters constantes, especialmente em cutscenes. O pior veio em seguida: o sistema começou a apresentar crashes de driver que reiniciavam o notebook sozinho toda vez que o jogador tentava carregar o game. Segundo o analista, nenhum outro título instalado na mesma máquina provoca esse comportamento.

No portátil Lenovo Legion Go 2, rodando o sistema Linux Bazzite, a situação foi ainda mais severa. Para alcançar uma taxa quadros jogável, foi preciso reduzir a resolução para 800p com as configurações no mínimo. Mesmo assim, a média ficou entre 25 e 30 fps. Como o game é por turnos, esse desempenho seria aceitável, mas o problema real surgia no fim de cada missão: o sistema travava por completo, exigia um desligamento manual e o progresso era perdido. A falha se repetiu quatro vezes até o analista desistir da sessão.

No Steam Machine, o jogo crashou no mesmo nível de missão, mas o hardware exibiu um relatório de erro que pôde ser encaminhado ao desenvolvedor. Também foi testada uma configuração topo de linha com AMD Ryzen 7 9850X3D e 32GB de RAM, um dos sistemas mencionados no teste de cinco PCs.

Contexto

O relato da IGN chega em um momento de contraste com o resto da safra de 2026. O próprio texto lembra que o ano começou com uma sequência de games para PC que rodavam bem em praticamente qualquer hardware, como Crimson Desert, Resident Evil Requiem e Forza Horizon 6. A característica comum entre eles, aponta o analista, é que nenhum usa o Unreal Engine 5.

Não é a primeira vez que o motor da Epic Games aparece no centro de uma polêmica. Em julho de 2026, Halo: Campaign Evolved também sofreu críticas por desempenho instável no PC, também sob o Unreal Engine 5. O caso de Zero Company reforça uma tese que ganha força entre jogadores e imprensa: o motor entrega visuais impressionantes, mas o custo em estabilidade tem sido alto demais em lançamentos recentes.

Por que importa

Os problemas técnicos de Star Wars: Zero Company afetam diretamente quem pretende jogar no PC. O Unreal Engine 5, motor da Epic Games, já era conhecido por exigir hardware robusto, mas o relato mostra que mesmo máquinas potentes não estão livres de tropeços. No Razer Blade 16, uma RTX 5090 combinada a um chip Ryzen AI 9 HX 370 não impediu microstutters em cutscenes nem crashes de driver.

O caso do Lenovo Legion Go 2 é ainda mais preocupante para quem joga em portáteis com Linux. Bazzite, uma distribuição popular nesse segmento, não livrou o jogo de travamentos no fim das missões nem da perda total de progresso. Para um título por turnos, que não exige 60 fps para ser aproveitado, a instabilidade pesa mais do que a taxa de quadros.

Há, porém, um alívio: o revisor oficial do jogo na IGN, Dan Stapleton, não enfrentou a mesma profundidade de problemas nas suas sessões. A disparidade entre as experiências indica que os bugs dependem do hardware, do sistema operacional e até da sorte do jogador.

Impacto

No curto prazo, jogadores de PC que comprarem Star Wars: Zero Company no lançamento devem se preparar para patches e workarounds. Os crashes que reiniciam o notebook no meio do carregamento e os travamentos que zeram o progresso em uma missão são especialmente graves em um jogo longo, com foco em estratégia e decisões acumuladas.

Para o ecossistema Linux, o impacto é duplo. No Steam Machine, ao menos o relatório de erro pôde ser enviado ao desenvolvedor, o que ajuda na correção. No Legion Go 2, a ausência de uma mensagem clara de erro deixa o usuário sem saber se o problema vem do game, do driver ou da camada de tradução gráfica.

O que vem agora

Cabe ao estúdio responsável pelo jogo e à Epic Games trabalhar na estabilidade do Unreal Engine 5 para a versão PC. O relato da IGN não traz data para correções, mas a expectativa é que os primeiros patches de atualização cheguem nas semanas seguintes ao lançamento. O analista, por sua vez, deixa clara sua posição: gostaria que os estúdios abandonassem o motor da Epic de vez.

Enquanto isso, quem quiser entrar em Star Wars: Zero Company deve reduzir as configurações, desativar efeitos pesados de iluminação e manter o sistema operacional atualizado. E, acima de tudo, salvar o progresso com frequência, porque o jogo, quando funciona, é descrito como fantástico.

FONTES