Strauss Zelnick, chefe da Take-Two, é personagem de WWE 2K26

O CEO confirmou que pediu para entrar no game, fez captura de movimento e diz que o DLC vendeu bem; em GTA 6, ele não aparece.

Por Redação Mapa Paper12 ago 2026
Strauss Zelnick, chefe da Take-Two, é personagem de WWE 2K26

O que aconteceu

Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, foi adicionado como personagem jogável de WWE 2K26 em junho, na atualização da terceira temporada do game (IGN). A inclusão foi discreta, mas completa: entrada própria, animação inédita, comentários exclusivos e "My Way", de Frank Sinatra, como tema — uma música licenciada rara para um jogo (IGN). No elenco, Zelnick tem 69 anos, 165 libras (74,8 kg) e nota geral 77 (IGN).

Em entrevista ao IGN após o balanço financeiro mais recente da Take-Two, o executivo falou pela primeira vez sobre o assunto e confirmou que a ideia foi dele, incluindo a captura de movimento. "Como aconteceu? Fui eu que pedi", disse. "Eu queria poder dizer que houve enorme demanda popular, interna e externamente, mas isso seria mentira. Fui ao estúdio, fiz captura de movimento e todos se divertiram." Sobre o resultado, afirmou que muita gente jogou e que o conteúdo "foi muito bem" (IGN).

Contexto

A participação não nasceu de pesquisa de mercado nem de pedido dos fãs. "Porque eu amo o título e amava a WWE, e achei que seria divertido para os insiders e talvez para alguns consumidores", explicou (IGN). Zelnick tem um perfil incomum para um executivo de games: chamado de "o CEO mais em forma da América", ele malhava de 10 a 12 vezes por semana aos 61 anos, em 2018, fundou o clube de treino privado The Program e escreveu o livro sobre longevidade "Becoming Ageless" (IGN). A entrevista aconteceu em um momento de pautas pesadas para a empresa, com perguntas sobre a decisão de não vender GTA 6 em disco e sobre streaming como possível salvação do setor (IGN).

Por que importa

O caso é uma raridade: um CEO entrando no próprio jogo por vontade própria, sem grande campanha de marketing. Para quem joga WWE 2K26, o personagem é uma curiosidade com acabamento de peso — música licenciada, animação própria e nota competitiva. Para o mercado, mostra que conteúdo pós-lançamento pode ganhar tração por motivos inesperados: no caso, um pedido pessoal do executivo, não uma estratégia promocional tradicional.

Impacto

No curto prazo, o personagem virou pauta de imprensa e movimentou as redes, mesmo com a recepção inicial de estranhamento que o próprio Zelnick reconheceu — "a resposta online foi tipo 'Hã?', o que eu acho que mereci" (IGN). A música de Sinatra foi liberada apenas para o lutador, o que torna a inclusão ainda mais específica (IGN). No médio prazo, o executivo diz que o DLC teve bom desempenho comercial, embora não tenha citado números na entrevista.

O que muda

A pergunta inevitável era se o chefe apareceria em GTA 6, previsto para novembro. A resposta de Zelnick foi curta: "Você não vai" (IGN). Ou seja, o cameo fica restrito ao ringue de WWE 2K26 e não deve virar uma marca registrada da empresa nos próximos lançamentos.

O que vem agora

Com GTA 6 marcado para novembro (IGN), a atenção da Take-Two se volta para o lançamento mais importante do ano. A aparição em WWE 2K26 deve ficar como uma piada interna que funcionou comercialmente, sem desdobramentos anunciados para outros títulos da companhia.

Fontes

  • IGN — "Take-Two Boss Strauss Zelnick Says He Asked to Be a Playable Character in WWE 2K26 Because 'I Thought It Would Be Funny for Insiders' — but Don't Expect Him to Pop Up in GTA 6" (https://www.ign.com/articles/take-two-boss-strauss-zelnick-says-he-asked-to-be-a-playable-character-in-wwe-2k26-because-i-thought-it-would-be-funny-for-insiders-but-dont-expect-him-to-pop-up-in-gta-6)