Ultra Graphics Settings Are a Scam: Why High Is Good Enough

Teste da IGN com Cyberpunk 2077 e outros títulos revela que reduzir de Ultra para High melhora o desempenho sem perda visual perceptível.

Por Marcos Guimarães22 ago 2026
Ultra Graphics Settings Are a Scam: Why High Is Good Enough

O que aconteceu

O site IGN publicou um experimento no qual o redator de hardware, que prefere não ter o nome revelado no material, reduziu as configurações gráficas de vários jogos de Ultra para High para medir o impacto real na qualidade de imagem e no desempenho. O teste foi feito em um PC com processador AMD Ryzen 9 7950X3D e placa de vídeo PowerColor Red Devil RX 7900 XTX, uma das GPUs mais rápidas da AMD, mas não no nível de uma RTX 5090. O jogo principal testado foi Cyberpunk 2077, considerado um dos títulos mais bonitos já lançados. O resultado: em quase todos os casos, a diferença visual entre Ultra e High foi difícil de perceber, enquanto o ganho de framerate foi expressivo.

O próprio autor admite que, por ser um review de hardware, sempre usou o preset máximo por preguiça e por influência do marketing. Ele descobriu que as tecnologias de upscaling, como FSR e DLSS, já fazem um trabalho tão bom que o salto de High para Ultra não se justifica na maioria dos cenários.

Contexto

A discussão sobre presets gráficos não é nova. Desde a era das GPUs dedicadas, os jogadores dividem-se entre os que buscam o máximo absoluto de fidelidade e os que priorizam fluidez. Nos últimos anos, com o avanço de técnicas como upscaling temporal e geração de quadros, a diferença entre presets ficou ainda mais sutil. O teste da IGN reforça uma tendência que já vinha sendo apontada por outros veículos: o preset Ultra é, muitas vezes, um recurso de marketing para vender hardware mais caro, não uma necessidade real para a maioria dos jogadores.

O autor do teste, que se identifica como privilegiado por ter acesso a hardware topo de linha, decidiu fazer o experimento justamente para contrariar o hábito de deixar tudo no máximo. Ele usou um sistema com Ryzen 9 7950X3D e RX 7900 XTX, que é capaz de rodar quase qualquer jogo em 4K com ray tracing, mas ainda assim notou que o preset High entrega uma experiência visual praticamente idêntica.

Por que importa

Para o jogador comum, a conclusão é prática: você não precisa de uma placa de vídeo de última geração para ter uma imagem bonita. Reduzir de Ultra para High pode liberar recursos para aumentar a resolução, ativar ray tracing ou simplesmente garantir um framerate mais estável. Isso é especialmente relevante no Brasil, onde o preço de GPUs high-end é proibitivo para a maioria. Com a diferença entre presets sendo mínima, quem tem uma RTX 3060 ou RX 6600 pode jogar com qualidade High em 1080p ou 1440p sem se sentir inferior.

Além disso, o teste mostra que o marketing de "Ultra" é, em grande parte, uma estratégia para empurrar hardware mais caro. As fabricantes de placas de vídeo e os estúdios de jogos se beneficiam de uma corrida por configurações máximas que, na prática, não entregam um retorno visual proporcional ao custo de desempenho.

Impacto

No curto prazo, jogadores que adotarem a estratégia de usar High em vez de Ultra verão um aumento imediato de FPS, o que reduz o input lag e melhora a experiência em jogos competitivos. No médio prazo, essa mudança de mentalidade pode pressionar as fabricantes a repensarem seus presets, talvez criando um padrão mais honesto que diferencie claramente o que é necessário do que é supérfluo.

Outro impacto é na longevidade do hardware. Se o preset High já é suficiente, um PC comprado hoje pode continuar rodando jogos futuros por mais tempo, sem necessidade de upgrade tão frequente. Isso também reduz o lixo eletrônico e o custo total de propriedade para o consumidor.

O que muda

A principal mudança é comportamental: o jogador deixa de usar o preset Ultra como padrão e passa a testar o High primeiro. Ferramentas como o DLSS e o FSR, que antes eram vistas como "trapaça" ou "borrão", tornam-se aliadas legítimas para atingir altas taxas de quadros sem sacrificar a nitidez. O teste da IGN demonstra que, na prática, a diferença entre High e Ultra é imperceptível para a maioria das pessoas, mesmo em um jogo tão detalhado quanto Cyberpunk 2077.

O que vem agora

A IGN prometeu continuar o teste com mais jogos, incluindo títulos como Red Dead Redemption 2 e Alan Wake 2, para verificar se o padrão se mantém. A expectativa é que os resultados reforcem a tese de que o preset Ultra é desnecessário para a maioria dos jogadores. Enquanto isso, os jogadores podem aplicar a dica imediatamente: baixem as configurações de Ultra para High e confiram se notam alguma diferença. Na maioria dos casos, a resposta será não, e o ganho em fluidez será imediato.