Covenant of Gears: CRPG clássico com toque steampunk
RPG da francesa Super AC usa combate com pausa e editor de campanhas ao estilo Neverwinter Nights
O que aconteceu
Covenant of Gears: The Three Musketeers foi anunciado oficialmente em 10 de agosto pela Super AC, desenvolvedora e publicadora francesa (Polygon). A página do jogo na Steam o descreve como "um RPG tático ambientado em uma França do século 17 reinventada", combinando história alternativa com tecnologia steampunk. O jogador controla os quatro personagens centrais dos romances de Alexandre Dumas: os mosqueteiros Athos, Porthos e Aramis, além de D'Artagnan. Cada um tem uma classe definida — D'Artagnan é o guerreiro, Porthos o tanque, Athos o atirador de elite e Aramis o assassino — com árvores de habilidades customizáveis e manobras coordenadas que podem ser desbloqueadas em combinação.
Contexto
O anúncio chega em um momento em que "RPG francês" remete quase automaticamente a Clair Obscur: Expedition 33, vencedor de múltiplos prêmios de Jogo do Ano em 2025. Covenant of Gears segue por outro caminho: em vez de turnos, aposta no combate em tempo real com pausa tática, marca da era de ouro dos CRPGs. A própria divulgação evoca Planescape: Torment, Baldur's Gate 1 e 2 e Neverwinter Nights, além de sucessores modernos como Pillars of Eternity (Polygon).
A referência mais forte, porém, é o ferramental: o jogo terá um editor modular de campanhas, com o qual o jogador constrói aventuras e cenários próprios e compartilha pela Steam Workshop. A lembrança imediata é o Aurora Toolset de Neverwinter Nights, que sustentou uma comunidade massiva de servidores e módulos criados por jogadores por mais de duas décadas.
Por que importa
CRPGs clássicos seguem cultuados, mas poucos lançamentos recentes reproduzem a combinação de combate com pausa, liberdade de autoria e cenários memoráveis que marcou o gênero nos anos 1990 e 2000. Covenant of Gears ocupa exatamente esse espaço, com um diferencial: a França de Dumas com máquinas a vapor, território pouco explorado em jogos. Para o público brasileiro, que acompanha o gênero majoritariamente por plataformas como a Steam, a presença de modos via Workshop desde o início tende a ampliar a vida útil do jogo e abrir espaço para comunidades locais de criadores.
Impacto
No curto prazo, o anúncio coloca a Super AC no radar de quem procura um substituto para os CRPGs clássicos. Se o editor de campanhas for bem executado, o jogo pode gerar um ciclo de conteúdo comunitário parecido com o que manteve Neverwinter Nights relevante por anos. A régua, porém, é alta: evocar os clássicos da BioWare cria uma expectativa que nem todo projeto independente consegue sustentar.
O que muda
Covenant of Gears testa se a fórmula do CRPG clássico funciona fora dos reinos medievais de inspiração inglesa. Um estúdio francês de porte médio levando o gênero para uma França steampunk do século 17, com ferramentas de autoria desde o lançamento, amplia o leque de opções para quem não se contenta com os sucessores espirituais já estabelecidos.
O que vem agora
A Super AC ainda não divulgou data de lançamento nem a lista completa de plataformas; por enquanto, o jogo tem página na Steam (Polygon). Os próximos materiais devem trazer mais gameplay, detalhes sobre o editor de campanhas e a adaptação de personagens do romance, como o cardeal Richelieu. Enquanto isso, resta acompanhar se a promessa de "vibes de Neverwinter Nights" se confirma na prática.
Fontes
- Polygon — "Upcoming RPG Promises Neverwinter Nights Vibes With a Steampunk Touch" (https://www.polygon.com/covenant-of-gears-three-musketeers-classic-rpg/)
