GTA 6 resgata stats de San Andreas e adiciona academia em dupla

Rockstar mostrou detalhes em demo fechada; sistema inclui altura, peso, sono e nutrição

Por Marcos Guimarães28 ago 2026
GTA 6 resgata stats de San Andreas e adiciona academia em dupla

O que aconteceu

Durante uma apresentação hands-off no estúdio da Rockstar North em Edimburgo, a Rockstar revelou os primeiros detalhes do sistema de atributos de GTA 6. O jogo, que se passa em Vice City, acompanha os protagonistas Jason e Lucia com um painel de estatísticas que inclui altura, peso, sono, nutrição, calorias, forma, músculo, gordura e força.

O co-líder do estúdio Rockstar North, Rob Nelson, comentou sobre o sistema. "Comer tem um efeito bastante dramático na sua saúde", disse. "Você ganhará um buff substancial, então pode ser útil." Ele também confirmou que comer demais fará Jason e Lucia ganharem peso.

As academias estão de volta. "Temos academias onde você pode ir treinar, para subir de nível em muscularidade ou força", afirmou Nelson. "Você pode ir à academia com Jason e Lucia juntos. Se forem juntos, ambos começam a treinar e você obtém um 2-for-1 para gerenciar as estatísticas deles."

Contexto

A volta a Vice City é esperada há anos. O jogo anterior da série ambientado na cidade, de 2002, foi uma homenagem da Rockstar a Scarface e aos anos 1980. Mas a nova edição parece mirar mais alto, como uma sucessora espiritual de San Andreas, lançado em 2004.

San Andreas, que saiu apenas dois anos depois de Vice City, rodava no mesmo hardware, mas era astronomicamente mais avançado. Em vez de um playground digital para cometer crimes, o jogo foi uma simulação meticulosa da realidade. Os NPCs comentavam sobre a aparência, o carro ou até o odor do protagonista CJ com um realismo que era inédito na época.

Por que importa

O retorno dos atributos no estilo RPG é um aceno direto aos fãs da era PS2. GTA 6, da Rockstar, não será apenas um jogo de ação em mundo aberto. O sistema de stats adiciona uma camada de gestão de personagem que afeta como os jogadores se relacionam com o jogo. Se você quiser um Jason mais forte, vai precisar malhar. Se quiser uma Lucia mais rápida, talvez seja preciso controlar a alimentação.

Isso muda a natureza da progressão. Não basta completar missões para evoluir. O cuidado com o corpo dos protagonistas passa a ser parte da rotina, como acontecia com CJ em San Andreas, que precisava comer para não passar fome e treinar para ganhar músculos.

Impacto

O impacto imediato é na jogabilidade. Os jogadores terão que equilibrar alimentação, sono e treino. A confirmação de que comer demais causa ganho de peso indica que a Rockstar quer simular consequências realistas. Isso pode tornar o jogo mais imersivo, mas também mais exigente.

Para quem não jogou San Andreas, o sistema pode ser uma novidade. Para os veteranos, é a volta de uma mecânica que foi marcante. A academia em dupla com 2-for-1 também incentiva o uso dos dois personagens juntos, algo que não existia nos jogos anteriores.

O que muda

O que muda é a relação entre o jogador e os protagonistas. Em vez de simplesmente correr pela cidade, você vai precisar cuidar deles como se fossem pessoas reais. Isso está alinhado com a ambição de Rockstar de criar mundos vivos, como já foi visto em Red Dead Redemption 2, onde a alimentação e o descanso influenciavam o desempenho de Arthur Morgan.

O que vem agora

Ainda não se sabe muitos detalhes sobre como esses atributos interagem entre si. A Rockstar não explicou, por exemplo, como a altura pode mudar ou se a força afeta outras ações além do combate. O jogo deve chegar em algum momento de 2026, mas não há data oficial. Mais informações devem surgir em novas apresentações ou trailers.

Fontes