Por que os cachorros de Elden Ring são tão irritantes
Editor do Polygon lutou de punhos contra todos os cães do jogo para descobrir
O que aconteceu
Em "I hate dogs (in Elden Ring)", publicado pelo Polygon em 13 de agosto de 2026, um editor do site assume publicamente seu ódio pelos inimigos caninos de Elden Ring. Mesmo com centenas de horas de jogo, ele admite que um único deslize em uma luta contra um cachorro basta para mandá-lo "ao desespero e a runas perdidas" (Polygon). Para entender o que torna esses inimigos tão difíceis, ele guardou as armas e enfrentou de punhos cada cachorro das Terras Intermédias — incluindo os Monstrous Dogs e o Red Wolf of Radagon.
Contexto
A irritação com os cães não é um acaso das primeiras horas. O próprio autor diz que o problema persiste mesmo depois de centenas de horas jogadas. A decisão de lutar sem armas funciona como uma forma de isolar o problema: sem o dano de um equipamento forte, o que sobra é o comportamento do inimigo e o posicionamento do jogador. É um teste direto sobre o limite entre o que é desafiador e o que é simplesmente punitivo no combate.
Por que importa
Elden Ring é um jogo em que a dificuldade costuma ser atribuída aos chefes grandiosos, mas o vídeo aponta na direção oposta: inimigos comuns, como os cachorros, são responsáveis por parte relevante do estresse diário de quem joga. Para o leitor, a discussão ajuda a entender por que certos padrões de inimigo conseguem desestabilizar até jogadores experientes. Para quem abandonou o jogo por frustração, é uma demonstração de que o problema é reconhecido e investigado pela imprensa especializada.
Impacto
No curto prazo, a experiência reforça um debate conhecido da comunidade: a dificuldade de Elden Ring está menos nos grandes momentos e mais na consistência dos inimigos comuns. O formato do vídeo, com um editor testando o jogo de forma deliberada, também mostra como veículos de games transformam uma queixa pessoal em experimento prático. Isso tende a gerar identificação imediata com os jogadores — e pode abrir espaço para testes parecidos com outros inimigos ou outros jogos da FromSoftware.
O que muda
Para quem enfrenta os cães das Terras Intermédias, o vídeo reforça que o erro nem sempre é só do jogador: o design desses inimigos é feito para punir distrações. Olhar para o comportamento do cão — o avanço, o recuo, o bote — como objeto de estudo, e não apenas como obstáculo, muda a forma de encarar a luta.
O que vem agora
Não há, até o momento, anúncio de uma sequência para o experimento. Mas o material abre caminho para que o mesmo método seja aplicado a outros inimigos notoriamente irritantes do jogo — e a recepção do vídeo deve indicar se há audiência para isso.
Fontes
- Polygon: "I hate dogs (in Elden Ring)" — https://www.polygon.com/video/i-hate-dogs-in-elden-ring/
