Wolverine terá 60 FPS com ray tracing no PS5 base, confirma Insomniac

Modo de desempenho será o padrão no PS5 base, estreia para o estúdio da Sony

Por Redação Mapa Paper13 ago 2026
Wolverine terá 60 FPS com ray tracing no PS5 base, confirma Insomniac

O que aconteceu

A Insomniac confirmou à IGN que Marvel's Wolverine terá um modo de desempenho a 60 quadros por segundo (FPS) com ray tracing no PlayStation 5 base — e que esse será o modo padrão do jogo, algo inédito para o estúdio. A informação foi divulgada em agosto de 2026 (IGN).

“Desde o início do desenvolvimento, sabíamos que queríamos fazer 60 FPS no PS5 base no modo de desempenho”, disse à IGN a diretora sênior de projeto Jess Reiner-Reed. “E definitivamente conseguimos alcançar isso. O jogo está super fluido.”

O diretor de tecnologia da Insomniac, Mike Fitzgerald, explicou que, em títulos anteriores, o estúdio adicionava o modo de desempenho com ray tracing de última hora. Para Wolverine, a decisão veio cedo. “Vamos construir o jogo em torno disso e na direção disso. É a primeira vez que este é o modo padrão em um de nossos jogos”, afirmou (IGN).

Contexto

A Insomniac é conhecida pelos jogos do Homem-Aranha, títulos urbanos que exigem tecnologia específica para representar a cidade. Em Marvel's Wolverine, a equipe saiu do ambiente urbano: parte da aventura se passa na natureza selvagem do Canadá e em Madripoor. Isso levou a investimentos em tecnologia de folhagem — a vegetação reage a vento, personagens e ao ambiente ao redor (IGN).

O poder destrutivo de Logan também mudou a abordagem visual. “Queríamos garantir que você não tivesse a sensação de derrotar um bando de The Hand e depois sair de um mercado imaculado”, disse Fitzgerald. A maioria dos objetos do cenário é destrutível e reage de forma fisicamente precisa, com barracas e mesas se partindo durante o combate (IGN).

Por que importa

Em um jogo de combate pesado como Wolverine, 60 FPS como padrão significa resposta mais rápida para encaixar combos e reagir com precisão, sem que o jogador precise escolher entre fluidez e ray tracing no PS5 base. Para o mercado, a decisão de um estúdio first-party da Sony cria um precedente: performance tratada como prioridade desde o início do desenvolvimento, e não como ajuste de última hora.

Impacto

No curto prazo, a confirmação eleva a expectativa em torno do jogo e pressiona outros estúdios a justificar modos de desempenho inferiores no PS5 base. No médio prazo, o foco em vegetação reativa e destruição física deve diferenciar Wolverine dos jogos urbanos da própria Insomniac. Para o jogador brasileiro, o anúncio significa aproveitar o ray tracing no console padrão, sem depender de uma versão Pro do hardware.

O que muda

A filosofia de apresentação da Insomniac muda. Em jogos anteriores, o modo de desempenho com ray tracing entrava de última hora; agora, ele é o ponto de partida e o padrão do jogo. A identidade visual do estúdio também se amplia: além das paisagens urbanas do Homem-Aranha, a equipe precisa simular florestas, selvas e ambientes destrutíveis.

O que vem agora

O jogo segue em desenvolvimento. A Insomniac deve continuar divulgando detalhes técnicos e de gameplay nas próximas semanas, como fez na entrevista à IGN. A expectativa é que novos materiais mostrem como o modo de desempenho se comporta em cenas de combate intenso.

Fontes

IGN — Insomniac Confirms Marvel's Wolverine Performance Mode Details (https://www.ign.com/articles/insomniac-confirms-marvels-wolverine-performance-mode-details)