Physint: orçamento de US$ 400 milhões é negado por fontes da Xbox

Christopher Dring citou a cifra em 24 de setembro; Jason Schreier, da Bloomberg, e o Windows Central contestaram o número.

Por Marcos Guimarães27 set 2026
Physint: orçamento de US$ 400 milhões é negado por fontes da Xbox

O que aconteceu

Em 24 de setembro, durante o The Game Business Show, Christopher Dring afirmou que Physint, o novo jogo de Hideo Kojima, teria custado cerca de US$ 400 milhões. A fala abriu uma onda de especulação sobre o orçamento do sucessor espiritual de Metal Gear Solid. O número não se sustenta.

Jason Schreier, repórter da Bloomberg, respondeu no fórum ResetEra que evita cravar valores exatos sem ver documentação ou confirmar com várias fontes de primeira mão. Ainda assim, contou que uma pessoa da Xbox com conhecimento direto do acordo lhe disse que a empresa fechou Physint por bem menos. O Windows Central reforçou a versão, com fontes da Xbox descrevendo o custo como "muito menor" e "uma fração" da cifra de US$ 400 milhões.

Dring voltou atrás no X. Citou um artigo anterior em que escreveu ter ouvido valores entre US$ 300 milhões e US$ 600 milhões durante a Tokyo Game Show e admitiu: "se a Xbox pagou isso, eu não sei". A estimativa de US$ 400 milhões foi boato colhido em evento de indústria, não número oficial do The Game Business.

Contexto

A Kojima Productions, estúdio de Hideo Kojima, orienta que se desconfie de informações que não venham de fontes oficiais. Orçamentos de games quase nunca são divulgados publicamente, e o de Physint pode nunca ser confirmado. O jogo ainda está distante do lançamento.

O barulho em torno do valor vem de uma decisão maior. A Xbox assinou um contrato de publicação para Physint e também investe em OD, outro projeto de Kojima, num momento em que demitiu centenas de desenvolvedores e reestruturou estúdios. O dinheiro que foi para esses dois títulos deixou de ir para casas como Double Fine, Compulsion Games, Undead Labs, Ninja Theory e Arkane Studios.

Por que importa

O episódio mostra como o orçamento virou termômetro do risco na indústria. Se US$ 400 milhões fosse real, Physint seria um dos jogos mais caros já feitos. Fontes da Xbox dizem que não é o caso, mas o tamanho exato segue desconhecido, o que dificulta medir quanto a aposta de Kojima pesa nas contas da Microsoft.

Para quem acompanha o setor, a lição é sobre a origem dos números. A cifra nasceu de um comentário em programa de indústria, foi repetida como fato e só recuou quando dois veículos com fontes próprias contestaram. Boatos de orçamento circulam com facilidade justamente porque estúdios como a Kojima Productions não divulgam custos.

Impacto

A Xbox passou a concentrar recursos nas maiores franquias e nos desenvolvedores mais conhecidos. Physint e OD se encaixam nessa lógica. Estúdios menores e projetos de risco médio ficaram de fora da conta, o que explica as demissões em massa e a reestruturação anunciadas pela empresa.

No curto prazo, cada nova declaração sobre o custo de Physint vira notícia, e a Kojima Productions segue sem confirmar nada. O jogo continua em produção sem data de lançamento anunciada.

O que muda

A discussão sobre orçamentos AAA ganha um caso de referência sobre como números circulam. Uma cifra citada de passagem em um programa de indústria foi tratada como fato por dias, até ser confrontada por jornalistas com fontes no acordo. O episódio também pressiona a credibilidade de estimativas dadas de memória em eventos como a Tokyo Game Show.

O que vem agora

Não há prazo para a Kojima Productions ou a Xbox divulgarem o orçamento de Physint. Pelo histórico do estúdio, o número oficial pode nunca aparecer, e certamente não antes da reta final de desenvolvimento. O que se sabe é que o acordo de publicação segue de pé e que nenhuma data de lançamento foi anunciada.

Fontes